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Solo Leveling: KARMA Previsão de Lançamento 2026

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A espera por um jogo à altura do fenômeno Solo Leveling está com os dias contados. A Netmarble Corporation, em parceria com a Shueisha e a D&C Media, anunciou oficialmente a janela de lançamento para 2026 de Solo Leveling: Karma – The Game, confirmando também o que os fãs mais desejavam: será um título multiplataforma, prometendo unir jogadores de diversos sistemas em uma experiência épica. O anúncio, feito durante um evento especial na Coreia do Sul, acendeu a comunidade global e sinaliza uma ambiciosa expansão do universo criado por Chugong.

Neste artigo exclusivo, mergulhamos nos detalhes do anúncio, exploramos o que se sabe sobre a jogabilidade, analisamos a estratégia por trás do lançamento multiplataforma e revisitamos a jornada meteórica do webtoon e do anime que conquistou o mundo. Prepare-se para entrar novamente no Portão.

O universo que conquistou milhões de fãs pelo mundo está prestes a ganhar um novo capítulo nos videogames. A seguir, você encontra um guia detalhado, otimizado para SEO, que explora tudo que sabemos sobre o aguardado Solo Leveling: KARMA, com foco na previsão de lançamento, jogabilidade, plataformas e o contexto do anime que impulsionou o fenômeno.

 Solo Leveling: KARMA é o nome do novo RPG roguelite de ação baseado no universo de Solo Leveling, anunciado oficialmente pela desenvolvedora Netmarble durante a Anime Expo 2025.

Este título promete ir além ao expandir a narrativa e oferecer uma experiência interativa que combina combate dinâmico com progressão constante do personagem, características que homenageiam a essência da obra original.

 

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Multiplataforma: Onde Você Poderá Jogar? 

Uma das grandes novidades de Solo Leveling: KARMA é que o jogo será multiplataforma, com versões planejadas para:

  • Android

  • iOS

  • PC

Esse suporte cross-platform indica que jogadores em dispositivos móveis e computadores poderão enfrentar desafios, progredir e explorar a história sem limitações rígidas a um único aparelho.


Gameplay e Estilo de Jogo

KARMA adota um estilo de ação roguelite com visão isométrica, onde o foco está em combates intensos e progressão contínua. O protagonista Sung Jinwoo — ou versões adaptadas do mesmo — utilizará diferentes armas como adagas, arcos e foices em lutas contra criaturas inspiradas no próprio anime e webtoon.

Elementos Chave

  •  Combate Hack-and-Slash: Ritmo acelerado com foco em combinações e reflexos;

 

  •  Mecânicas Roguelite: Cada tentativa pode oferecer bênçãos (Blessings), que melhoram habilidades ou status;

 

  •  Sombrias Summons (Sombras): Invocação de aliados como Iron e Igris para apoio em batalha;

 

  •  Progressão e Estratégia: Desenvolvimento de personagem baseado em escolhas e evolução contínua dentro da jornada.

Esses elementos fazem com que cada sessão de jogo seja única, incentivando a rejogabilidade e a experimentação de estilos algo particularmente valioso no gênero roguelite.

O Anime que Consagrou o Fenômeno Global

A adaptação para anime, produzida pelo estúdio A-1 Pictures (Sword Art Online, Kaguya-sama) e exibida no primeiro trimestre de 2024, foi o combustível que levou a popularidade de Solo Leveling a um patamar estratosférico. Com direção de Shunsuke Nakashige e roteiros de Noboru Kimura, a primeira temporada adaptou arcos iniciais do webtoon com uma qualidade visual impressionante, fidelidade à fonte e sequências de ação coreografadas como balé de poder.

Resumo da Trama do Anime (1ª Temporada).


O anime introduz o público a um mundo onde “Caçadores”  humanos com habilidades especiais  defendem a humanidade de monstros que emergem de “Portões”. Sung Jin-Woo luta para sustentar sua família e pagar o tratamento de sua mãe, enquanto enfrenta o desprezo de caçadores mais fortes. Tudo muda durante uma incursão fatal em uma Dungeon Dupla, onde Jin-Woo e seu grupo são sacrificados por caçadores mais poderosos. À beira da morte, Jin-Woo ouve uma voz e é apresentado a uma “Missão”. Ele se torna o único jogador de um “Sistema” que lhe concede a habilidade única de subir de nível, treinar e adquirir habilidades de formas impossíveis para outros.

A primeira temporada cobre sua transformação de “O Mais Fraco” para um caçador de Rank S, incluindo momentos icônicos como o arco da Dungeon do Hospital, o confronto com Igris (que se torna sua primeira sombra), e o clímax emocionante na Ilha de Jeju. O sucesso foi instantâneo, dominando paradas de streaming e gerando infinitos memes (“Arise”). Uma segunda temporada já foi confirmada, aprofundando a trama e expandindo o conflito internacional entre caçadores e a ameaça dos Reis Monarcos.

O anime não apenas fidelizou os fãs antigos, mas atraiu milhões de novos, criando uma base de fãs perfeita para o lançamento de um jogo de alto orçamento.

 

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